Unidad 4 Diseño de Objetos de Aprendizaje
¿Por qué es
importante la creación de objetos de aprendizaje en un proceso educativo? ¿Qué
características tienen los objetos de aprendizaje?
Según ECURED un Objeto
del Aprendizaje es:
Es
aquella información digital (encapsulada) donde se reflejan
los datos generales, objetivos de aprendizaje, a quién va dirigido, (metadatos)
así como el contenido propiamente dicho (datos). Un Objeto de Aprendizaje puede
tener enlaces a sitios externos o internos del Ambiente Virtual de Aprendizaje
(AVA), enlaces a elementos multimedia como Imágenes, Video, Audio, etc. Para
que un contenido clasifique como objeto de aprendizaje deben ser re-utilizables y disponer
de metadatos.
Las diferentes
tecnologías hoy en día son una herramienta de ala importancia en los procesos de
aprendizaje, ya que contribuye a la mejora de la calidad de la formación de los
estudiantes, pero los docentes que decidan utilizar objetos de aprendizaje
deben de tener claro la finalidad que buscan desde una perspectiva tanto
pedagógica como tecnológica, ya que al combinar ambas áreas se debe de tener cuidado
y se debe de utilizar adecuadamente.
Los objetivos de
aprendizaje, es una tecnología que sirve para que los estudiantes puedan
aprender por medio de programas reutilizables, programas que los docentes
realizan y se comparten para que la población estudiantil se vea beneficiada a
gran escala y no solo se quede para un grupo pequeño, además que si los objetos
de aprendizaje se comparten, los docentes reducirían los tiempos de
planificación y creación de material, así como también aumentaría la motivación
por crear e innovar en la acción docente.
Algunos beneficios son: (tomados d http://ftp.campusvirtual.utn.ac.cr/e-learning/diseno/Objetos%20de%20aprendizaje/funcin_educativa.html):
- ü Incentivar
la participación en redes de aprendizaje.
- ü Contribuir
al desarrollo de competencias y habilidades para buscar, seleccionar, evaluar y
adaptar materiales educativos.
- ü Pueden
usarse tanto en la enseñanza presencial como en procesos de e-Learning.
- ü Facilitan
el estudio independiente de los estudiantes, contribuyendo así a la formación
de su autonomía frente al conocimiento.
- ü La
interoperabilidad facilita el intercambio de contenidos, los cambios de
plataformas, la durabilidad de los Objetos y las actualizaciones.
Características
(Tomados de http://ftp.campusvirtual.utn.ac.cr/e-learning/diseno/Objetos%20de%20aprendizaje/caractersticas_de_un_oa.html)
- Ø Ser autocontenido,
ya que por si solo es capaz de dar cumplimiento al objetivo propuesto.
Solamente puede incorporar vínculos hacia documentos digitales que profundizan
y/o complementan algunos conceptos del contenido.
- Ø Es interoperable,
es decir, debe contar con una estructura basada en un lenguaje de programación
XML, y contar con un estándar internacional de interoperabilidad (SCORM para
efectos del proyecto), que garantice su utilización en plataformas con
distintos ambientes de programación.
- Ø Ser reutilizable,
es decir, debido a que pretende dar cumplimiento a un objetivo específico,
puede ser utilizado por diversos educadores bajo distintos contextos de
enseñanza.
- Ø Ser durable
y actualizable en el tiempo, es decir, debe estar respaldado por una
estructura (Repositorio) que permita, en todo momento, incorporar nuevos contenidos
y/o modificaciones a los existentes. De esta forma un objeto debe evitar la
obsolescencia.
- Ø Serde fácil
acceso y manejo para los alumnos, es decir, la misma estructura de
respaldo deberá facilitar a los alumnos el acceso al objeto así como el manejo
de éste en el aprendizaje.
- Ø Ser secuenciable con
otros objetos, es decir, la estructura de respaldo deberá posibilitar la secuenciación
del objeto con otros bajo un mismo contexto de enseñanza.
- Ø Ser breve
y sintetizado, es decir, debe alcanzar el objetivo propuesto mediante la
utilización de los recursos (textos, imágenes, diagramas, figuras, videos,
animaciones, otros) mínimos necesarios, sin extremar en la saturación de
recursos y en la carencia de los mismos.
- Ø Incorporar
la fuente de los diversos recursos de autoría utilizados en el
contenido de enseñanza, de esta forma se asegura que el objeto cumpla con las
leyes de derecho de autor existentes.
Referencias
ECURED. Objeto de Aprendizaje.
Recuperado de https://www.ecured.cu/Objeto_de_Aprendizaje
UTN. Características
de un OA. Recuperado de http://ftp.campusvirtual.utn.ac.cr/e-learning/diseno/Objetos%20de%20aprendizaje/caractersticas_de_un_oa.html
UTN. Función
Educativa. Recuperado de http://ftp.campusvirtual.utn.ac.cr/e-learning/diseno/Objetos%20de%20aprendizaje/funcin_educativa.html
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